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  • 本发明公开了一种基于混合多模态交互的VR场景化应用方法。本发明中,通过混合多模态交互显著提升了VR场景下的操作流畅性与意图识别准确性。手势拓扑预判算法能够补全遮挡或快速动作中的关节位置,维持器械定位的连续性,避免单一手势追踪中断导致的操作卡...
  • 本发明公开了一种VR大空间多模态感官融合的沉浸式体验系统,包括:大空间定位与动作捕捉模块,用于实时获取用户在物理空间中的位置和姿态数据;多模态感官数据采集模块,用于同步采集用户的生理反馈数据与该物理空间的环境状态数据;融合控制系统,其分别与...
  • 本发明公开了基于自适应环形手势交互的动态调香方法及装置,包括如下步骤:S1、采集连续触摸位置数据并转换为角度坐标P;S2、读取芳香释放锚点角度,确定锚点区间及相邻关系;S3、基于角度坐标P与锚点角度的环形最短弧长距离,结合上下文向量计算锚点...
  • 本申请属于人工智能技术领域,尤其涉及一种用户交互方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。所述方法包括:获取用户在与预设的虚拟交互对象进行交互的过程中产生的用户交互数据;对所述用户交互数据进行用户情绪状态分析,得到与所述用户交互数据对应的用...
  • 本发明涉及大气环境污染科普传播技术领域,并具体公开了一种基于虚拟现实的大气环境污染科普传播系统,包括:数据获取与处理模块,用于实时地获取大气污染物浓度数据,并对所述数据进行标准化和时空关联处理,生成具有地理位置和时间戳的污染数据集;三维场景...
  • 本申请实施例涉及通信领域,具体涉及一种手语‑语音双向通信方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:采集车辆中聋哑用户的手语数据和健听用户的语音数据;对手语数据、语音数据和预设的车辆的控制指令,进行联合分析,得到聋哑用户和/或健听用户的目标意图...
  • 本发明涉及工业质量控制技术领域,具体涉及一种新型X射线装置人机交互的控制方法及系统,本发明通过图像控制模块将“轴语言”转化为“图像语言”实现零学习成本定位,焦距调节模块一键完成定焦/变焦倍率增减,语言识别与符号解析模块实时提供中英文双语及图...
  • 本申请公开了一种基于多模态数据手势动作识别的虚拟现实设计系统及方法,涉及虚拟现实技术领域,该方法包括手势识别单元,用于采集用户手部动作产生的多模态数据,并基于多模态数据识别用户的手势动作;控制单元与手势识别单元连接,用于将手势动作映射为操作...
  • 本发明涉及智能显示技术领域,具体公开了一种智能显示机器人的交互设计方法,方法包括多模态感知数据采集、用户状态解析、显示内容调整、机器人姿态调整和交互响应与优化。本方案建立以视觉焦点为导向的布局优化模型,驱动高重要性内容模块主动靠近用户当前注...
  • 本发明公开了一种基于表面肌电信号的手势识别方法,首先采集多通道表面肌电信号;然后通过置式编码肌肉协同信息,建立多频段三角矩阵增强模型,输入多通道表面肌电信号,将多通道表面肌电信号转化为结构化‑可视化的协同映射图;最后采用协同感知轻量卷积网络...
  • 本发明公开了基于眼动的空间定向实时分析方法,涉及飞行训练相关技术领域,旨在克服现有技术分析精准度低、适配性差的缺陷。方法包括:通过眼动追踪设备获取飞行员眼动数据,通过飞行头盔空间传感器获取头部空间定向数据,从虚拟飞行模拟器获取含仪表视觉复杂...
  • 本申请属于脑机交互技术领域,具体提供了基于非侵入式脑机接口的认知训练方法,主要包括:设定刺激呈现间隔时长,以刺激呈现间隔时长为时间周期向用户呈现任务标识;获取用户的历史训练数据和对任务标识的操作响应数据,操作响应数据包括反应时间和脑电信号数...
  • 本发明涉及计算机应用技术领域,具体公开了一种数字媒体沉浸式教育交互系统。该系统包括沉浸式交互终端、空间协同服务器、过程分析服务器和教师引导终端。空间协同服务器通过冲突仲裁和空间指引提示处理协同交互,增强空间临场感;过程分析服务器记录并多维度...
  • 本申请公开了一种应急演练的方法、装置、计算机程序产品及存储介质。实时采集处置员在目标现场执行演练时的UWB位置数据和IMU运动数据,基于运动数据通过无迹卡尔曼滤波进行状态预测,并结合位置数据得到预测状态。将UWB与IMU融合,实现高精度定位...
  • 本发明涉及智慧旅游的技术领域,公开了一种面向智慧旅游的虚拟现实场景构建游客服务系统,所述系统包括:对游客行为信息以及虚拟现实场景信息进行时空同步以及结构化处理;计算得到虚拟现实场景的光照变化参数;利用光照变化参数对环境物体渲染信息进行动态光...
  • 本发明属于历史街区非遗导览技术领域,本发明公开了基于数字孪生的历史街区非遗AR交互式导览系统及方法;所述系统包括:环境融合演变模块、街区交互升维模块、角色代入沉浸模块、非遗项目展示模块、用户画像学习模块、灾害模拟推演模块和用户戒断机制模块,...
  • 本公开涉及用于在三维环境中显示用户界面对象的方法。在一些实施方案中,计算机系统基于用户的第一部分相对于用户界面对象的空间布置的变化而在三维环境中显示用户界面对象。在一些实施方案中,计算机系统响应于检测到用户的视点相对于三维环境的空间布置的变...
  • 本申请提供一种基于连续输入输出的力反馈控制方法、计算机设备及介质。所述力反馈控制方法包括:持续地获取虚拟场景的实时视频流作为所述虚拟场景的连续事件相关联的连续输入;基于所述实时视频流中相邻视频帧之间的连续变化关系,计算所述实时视频流中的每一...
  • 本发明公开了一种基于多指协同的虚空动作控制方法,包括:用户佩戴至少两个智能指环于不同手指;实时获取各所述智能指环的传感器数据;基于所述传感器数据,识别用户的手部姿态、手指动作及多指相对关系;将识别出的姿态、动作及关系映射为符合人机接口设备H...
  • 本公开整体涉及用于计算机系统的用户界面。一种方法,所述方法包括:在与移动组件和一个或多个输入设备通信的计算机系统处:经由所述一个或多个输入设备检测第一事件;响应于检测到所述第一事件:根据确定满足一个或多个标准的第一集合,其中一个或多个标准的...
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