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  • 本发明涉及一种半腈蒸发器,涉及降膜蒸发器领域,包括壳体、挡液板组件、进料挡圈、搅拌刮刀组件和滑动轴承等,壳体包括依次连接的顶部壳体、至少一个直筒段和下锥壳体,顶部壳体上下间隔设有出料口和重组分进料口,下锥壳体设有氨气入口,挡液板组件安装于顶...
  • 本发明提供基于实时数据的At‑211分离系统启停自适应控制方法及系统,涉及数据处理技术领域,所述方法包括:通过对活度变化数据进行定位,确定核素的迁移开始时刻和迁移收敛时刻,提取活度变化幅度和蒸发变化幅度,逐段计算活度变化幅度与蒸发变化幅度之...
  • 本发明涉及氨气供给技术领域,公开了一种液氨蒸发系统及调节方法,液氨蒸发系统包括:转换容器与烟道隔离;转换容器设有液氨进口和氨气出口;液氨母管通过第一调压阀与液氨进口连接;多根热管设于烟道和转换容器内;热管内为正压;液氨支管一端通过第二调压阀...
  • 本发明属于烧碱加工技术领域,具体涉及一种烧碱燃烧炉及使用方法,该燃烧炉包括炉体,还包括:空心柱;空心筒,若干空心筒上方设置有升降机构;导热软管;蒸汽管,加热气道呈环形设置在炉体外侧且内部设置有导流机构;该方法包括以下步骤:S1、加料:将烧碱...
  • 本申请公开了一种负压法鲜榨水蜜桃汁的制备方法,属于水蜜桃果汁制备技术领域,负压法鲜榨水蜜桃汁制备设备包括浓缩筒,顶盖上还设有能将处于浓缩筒内的水蜜桃果汁被加热时所产生的热蒸气由浓缩筒内导出的蒸气出口组件。本发明采用负压低温浓缩的方式将水蜜桃...
  • 本发明公开了一种轨道车玩具,属于玩具车领域。该轨道车玩具包括:轨道车,其车体底部设有软胶轮,软胶轮由设在车体内部的驱动电机带动旋转,软胶轮的两侧分别设有弹性倒挂扣;轨道,轨道的行驶面上设有开口朝上的C型凹槽,凹槽的底部设有与软胶轮摩擦接触的...
  • 本发明涉及模型玩具和模型部件,例如提供一种模型玩具中的转动机构的新颖的结构。本模型玩具具备:第1配件(201),其具有转动轴;以及第2配件(202、203),其具有接收第1配件的转动轴的轨道部,并相对于第1配件以能够将该转动轴作为中心转动的...
  • 本发明涉及模型玩具和模型部件,例如提供一种在模型玩具中实现以自然的印象进行动作的可动机构的新颖的结构。本模型玩具(100)具备:基部配件(201),其在一端具有第1槽部(311a)并在另一端具有第2槽部(311b);第1配件(202a),其...
  • 本发明提供趣味性较高的玩具和玩具套装。一种玩具(1),具备:壳体(10),具有能够插入物品(8)的开口部(11);物品移动机构(20),使经由开口部(11)插入的物品(8)移动到壳体(10)内;检测部(30),检测是否处于第一状态,即物品(...
  • 本发明提供一种趣味性较高的组装配件和组装玩具。例如一种臂部(1B)、腿部(1A)等的第一组装配件,其具备:变形配件部(10),其能够变形;安装配件部(30),其能够安装于其他物品;以及连结配件部(20),其连结变形配件部(10)和安装配件部...
  • 本发明提供简便且使用方便的保持件和玩具。一种玩具(1),具备保持件(8)和安装有环状构件(5)的玩具主体部(3),保持件(8)具有:主体部(10),其具有相对配置的第一端部(11)和第二端部(12),将设于玩具主体部(3)的环状构件(5)保...
  • 本申请公开了一种虚拟对局的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示正在组队的虚拟队伍,所述虚拟队伍包括第一虚拟对象;在所述第一虚拟对象满足协助对局条件的情况下,显示组队提示信息,所述协助对局条件用于指示所述第一...
  • 本申请提供一种虚拟内容生成方法、装置、设备及存储介质,可应用于游戏等各种场景。该方法包括:显示内容生成界面,并接收策划者在内容生成界面中输入的内容生成指令,该内容生成指令用于指示生成N个虚拟实体的设定内容;基于该内容生成指令,确定N个虚拟实...
  • 本发明公开了一种推理游戏中生成虚拟案件的方法及终端,获取并根据不同的虚拟样例案件,创建案件场景数据库、案件人物数据库以及人物行为与动机数据库;在收到游戏客户端的虚拟案件生成指令后,从案件场景数据库中选取目标案件场景,从案件人物数据库内选取目...
  • 本发明公开了一种游戏队友推荐方法及终端,根据每个玩家的游戏数据,创建对应每个玩家的专属特征集合,专属特征集合包括登录时间规律、角色数据、当前游戏目标、游戏风格以及玩家IP;在收到目标玩家的组队请求时,判断目标玩家是否提供意向特征集合,若是,...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:获取虚拟场景;响应于虚拟场景发生任意互动模式对应的虚拟事件,获取虚拟事件的事件数据,并将事件数据按照预设的数据结构统计到数据库中;获取发送虚拟资源的触发条件,并按照...
  • 本申请公开一种游戏热力数据查询方法及相关装置,应用于人工智能等场景。方法包括:以游戏场景的场景栅格图总结游戏场景中多个历史事件的多个事件属性的相关经验得到多个栅格热力图,关联游戏场景的场景属性作为游戏场景的事件热力文件,以便游戏场景中游戏角...
  • 本公开提供一种虚拟对象显示方法、装置、车辆、介质及程序产品,涉及人工智能和智能座舱等领域,该方法包括:显示虚拟对象编辑页面,虚拟对象编辑页面中的展示区域显示有多个虚拟对象;响应于语音触发的控制操作,在展示区域中选中目标虚拟对象;并在虚拟对象...
  • 本公开涉及图形渲染领域,尤其涉及一种雪地交互方法、装置、电子设备及存储介质,该雪地交互方法包括:获取目标对象在雪地地形上的雪地印记数据;将雪地印记数据以纹理形式进行存储,得到目标纹理贴图;将目标纹理贴图中的纹理坐标的横轴与目标对象的前进方向...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景;响应于针对受控虚拟对象的目标技能的释放预备操作,对目标技能在虚拟场景的影响范围内的至少一个第一虚拟对象应用第一外观参数,以及...
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