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  • 本发明公开了一种越野滑雪陆地训练装置,属于滑雪陆地训练技术领域,其包括:底支架,包括安装在底支架上的防护外壳,且还包括转动连接在防护外壳内的飞轮;无级阻尼调整机构,本发明中,通过调整支架与液压传动组件的联动设计,将训练者身高调节的线性位移直...
  • 本申请提供了一种球拍智能检测与交互方法、智能球拍以及计算机存储介质。球拍智能检测与交互方法包括:获取当前用户使用所述球拍时的手柄数据和拍面数据;根据所述手柄数据从第一预设数据集中获取第一预设数据;判断所述拍面数据与所述第一预设数据是否匹配,...
  • 本申请涉及照明技术领域, 尤其涉及一种基于振动感应的自适应发光标识系统,包括布设在目标区域的多个振动感应模块、控制模块和发光阵列;当球体落入目标区域时,所述振动感应模块用于检测由球体击打产生的冲击振动信号;所述控制模块,与所述振动感应模块信...
  • 本发明公开了基于碳纤维三维四步法编织的台球杆及其制造方法,属于复合材料制造技术领域,包括复合管体、树脂基体及功能层,复合管体为由三维四步法编织工艺形成的连续整体结构,其编织结构包含沿轴向延伸的经向纤维束、沿周向交织的纬向纤维束以及沿厚度方向...
  • 本发明提出了一种能自动按顺序整理的隔舱式扑克牌自动分牌装置,通过接牌仓内的接牌板承接出牌口的单张扑克牌,并将单张扑克牌按照识别的点数大小送入分牌仓内的对应的分牌格隔板上,如此直至所有扑克牌识别放置在分牌格隔板上后,按分牌格隔板上堆叠好的扑克...
  • 本公开提供一种射击游戏的瞄准控制方法、装置、程序产品与电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于第一控制操作,控制虚拟相机运动,以改变第一虚拟对象的射击瞄准方向;响应于目标第二虚拟对象与第一虚拟对象的辅助瞄准检测区域满足第一预设条件,根...
  • 本申请涉及一种外设反馈效果控制方法、系统、存储介质及电子设备,涉及外设控制技术领域,其中方法包括:根据实际游戏状态数据,确定当前目标用户在目标游戏中是否存在目标场景标签;若存在目标场景标签,则根据目标场景标签,确定实际外设的第一灯光参数和第...
  • 本发明公开了一种基于虚幻引擎的游戏特效生成方法及终端,该方法包括步骤:接收触发信号,所述触发信号包括碰撞触发信号和游戏逻辑事件触发信号;当所述触发信号为碰撞触发信号时,根据碰撞类型获取相对应的特效粒子序列,并生成所述特效粒子序列相对应的特效...
  • 本申请提供了一种防沉迷方法、设备、存储介质及产品;方法包括:在第一用户的第一游戏处于正常游戏模式下,以第一展示方式显示所述第一用户的第一游戏的游戏界面;基于所述第一用户的第一游戏的游戏状态数据,确定是否触发防沉迷模式;当触发防沉迷模式时,将...
  • 本申请提供了一种应用的跨设备显示方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:当第一设备与第二设备满足跨设备显示条件时,第一设备和第二设备分别显示第一扩展控件和第二扩展控件;将第一设备中目标应用的待扩展窗口移至扩展控件位置,待扩展窗口便在第...
  • 本申请公开了一种游戏场景的内容生成方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:在图形显示界面中显示内容生成交互界面;响应于在内容生成交互界面触发的交互操作,确定目标对象针对游戏场景生成的内容要素;基于内容要素表征的目标...
  • 本发明实施例提供了一种随机地图区域生成方法、装置、设备、介质以及产品,该方法包括:接收预先配置的地图生成参数,并基于地图生成参数,确定与目标区域所对应的拓扑结构图;将拓扑结构图映射到目标区域对应的地图板块中,得到将目标区域划分为至少一个子区...
  • 本申请公开了一种虚拟道具的配置方法、装置、设备及介质,属于人机交互领域,该方法包括:显示出发射物容器的配置界面,发射物容器是虚拟射击道具上用于容纳虚拟发射物的容器;响应于配置界面接收到配置操作,按照配置的发射物容器中多个虚拟发射物中各个虚拟...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法通过在定位控件中以第一游戏对象对应的第一标识为锚点,根据第二游戏对象的方位信息在定位控件中动态分布第二标识,玩家能够直观感知多个游戏对象相对于第一游戏对象的方向和距离,增...
  • 本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的道具界面中显示目标玩家角色拥有的道具保险箱,所述道具保险箱关联有非玩家角色;响应于针对道具保险箱的使用操作,在虚拟场景的交互界面中...
  • 本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏控制方法、装置、设备、介质及产品,该方法包括:显示第一虚拟地形,第一虚拟地形包括多个具有地势差的虚拟地块;在地势高度满足预设条件的目标虚拟地块中设置预设标识;响应对第一虚拟对象的第一移动指令,控制第一...
  • 本申请涉及一种游戏战斗交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:在图形用户界面中的第一界面区域实时渲染游戏场景和玩家角色,在所述图形用户界面中的第二界面区域渲染由多个包含视觉区分属性的指令元素所构成的指令序列;响应于针对所述第二界面区域中一...
  • 本发明公开了一种游戏NPC辅助玩家成长的数据处理方法及终端,创建具有至少两种的个性化任务的任务数据库;在目标玩家创建角色时,生成与目标玩家创建的目标角色绑定的专属NPC;在目标玩家进行游戏时,控制专属NPC获取并记录目标角色的当前游戏总数据...
  • 本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:确定游戏场景的第一对象和第二对象之间的相对方位,其中,相对方位包括水平距离和高度差;在图形用户界面中展示用于指示高度差的第一图形标识,其中,第一图形标识的第一图...
  • 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景;响应于针对受控虚拟对象的目标技能的释放预备操作,对目标技能在虚拟场景的影响范围内的至少一个第一虚拟对象应用第一外观参数,以及...
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