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组装配件和组装玩具
本发明提供一种趣味性较高的组装配件和组装玩具。例如一种臂部(1B)、腿部(1A)等的第一组装配件,其具备:变形配件部(10),其能够变形;安装配件部(30),其能够安装于其他物品;以及连结配件部(20),其连结变形配件部(10)和安装配件部...
保持件和玩具
本发明提供简便且使用方便的保持件和玩具。一种玩具(1),具备保持件(8)和安装有环状构件(5)的玩具主体部(3),保持件(8)具有:主体部(10),其具有相对配置的第一端部(11)和第二端部(12),将设于玩具主体部(3)的环状构件(5)保...
虚拟对局的处理方法、装置、设备及存储介质
本申请公开了一种虚拟对局的处理方法、装置、设备及存储介质,属于人机交互技术领域。该方法包括:显示正在组队的虚拟队伍,所述虚拟队伍包括第一虚拟对象;在所述第一虚拟对象满足协助对局条件的情况下,显示组队提示信息,所述协助对局条件用于指示所述第一...
虚拟内容生成方法、装置、设备及存储介质
本申请提供一种虚拟内容生成方法、装置、设备及存储介质,可应用于游戏等各种场景。该方法包括:显示内容生成界面,并接收策划者在内容生成界面中输入的内容生成指令,该内容生成指令用于指示生成N个虚拟实体的设定内容;基于该内容生成指令,确定N个虚拟实...
一种推理游戏中生成虚拟案件的方法及终端
本发明公开了一种推理游戏中生成虚拟案件的方法及终端,获取并根据不同的虚拟样例案件,创建案件场景数据库、案件人物数据库以及人物行为与动机数据库;在收到游戏客户端的虚拟案件生成指令后,从案件场景数据库中选取目标案件场景,从案件人物数据库内选取目...
一种游戏队友推荐方法及终端
本发明公开了一种游戏队友推荐方法及终端,根据每个玩家的游戏数据,创建对应每个玩家的专属特征集合,专属特征集合包括登录时间规律、角色数据、当前游戏目标、游戏风格以及玩家IP;在收到目标玩家的组队请求时,判断目标玩家是否提供意向特征集合,若是,...
虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质
本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:获取虚拟场景;响应于虚拟场景发生任意互动模式对应的虚拟事件,获取虚拟事件的事件数据,并将事件数据按照预设的数据结构统计到数据库中;获取发送虚拟资源的触发条件,并按照...
一种游戏热力数据查询方法及相关装置
本申请公开一种游戏热力数据查询方法及相关装置,应用于人工智能等场景。方法包括:以游戏场景的场景栅格图总结游戏场景中多个历史事件的多个事件属性的相关经验得到多个栅格热力图,关联游戏场景的场景属性作为游戏场景的事件热力文件,以便游戏场景中游戏角...
虚拟对象显示方法、装置、车辆、介质及程序产品
本公开提供一种虚拟对象显示方法、装置、车辆、介质及程序产品,涉及人工智能和智能座舱等领域,该方法包括:显示虚拟对象编辑页面,虚拟对象编辑页面中的展示区域显示有多个虚拟对象;响应于语音触发的控制操作,在展示区域中选中目标虚拟对象;并在虚拟对象...
雪地交互方法、装置、电子设备及存储介质
本公开涉及图形渲染领域,尤其涉及一种雪地交互方法、装置、电子设备及存储介质,该雪地交互方法包括:获取目标对象在雪地地形上的雪地印记数据;将雪地印记数据以纹理形式进行存储,得到目标纹理贴图;将目标纹理贴图中的纹理坐标的横轴与目标对象的前进方向...
虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景;响应于针对受控虚拟对象的目标技能的释放预备操作,对目标技能在虚拟场景的影响范围内的至少一个第一虚拟对象应用第一外观参数,以及...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:确定游戏场景的第一对象和第二对象之间的相对方位,其中,相对方位包括水平距离和高度差;在图形用户界面中展示用于指示高度差的第一图形标识,其中,第一图形标识的第一图...
一种游戏NPC辅助玩家成长的数据处理方法及终端
本发明公开了一种游戏NPC辅助玩家成长的数据处理方法及终端,创建具有至少两种的个性化任务的任务数据库;在目标玩家创建角色时,生成与目标玩家创建的目标角色绑定的专属NPC;在目标玩家进行游戏时,控制专属NPC获取并记录目标角色的当前游戏总数据...
游戏战斗交互方法及其装置、设备、介质
本申请涉及一种游戏战斗交互方法及其装置、设备、介质。该方法包括:在图形用户界面中的第一界面区域实时渲染游戏场景和玩家角色,在所述图形用户界面中的第二界面区域渲染由多个包含视觉区分属性的指令元素所构成的指令序列;响应于针对所述第二界面区域中一...
游戏控制方法、装置、设备、介质及产品
本申请涉及计算机技术领域,公开了一种游戏控制方法、装置、设备、介质及产品,该方法包括:显示第一虚拟地形,第一虚拟地形包括多个具有地势差的虚拟地块;在地势高度满足预设条件的目标虚拟地块中设置预设标识;响应对第一虚拟对象的第一移动指令,控制第一...
一种虚拟道具的控制方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品
本申请提供了一种虚拟道具的控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景的道具界面中显示目标玩家角色拥有的道具保险箱,所述道具保险箱关联有非玩家角色;响应于针对道具保险箱的使用操作,在虚拟场景的交互界面中...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质
本公开提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备和存储介质。该方法通过在定位控件中以第一游戏对象对应的第一标识为锚点,根据第二游戏对象的方位信息在定位控件中动态分布第二标识,玩家能够直观感知多个游戏对象相对于第一游戏对象的方向和距离,增...
虚拟道具的配置方法、装置、设备及介质
本申请公开了一种虚拟道具的配置方法、装置、设备及介质,属于人机交互领域,该方法包括:显示出发射物容器的配置界面,发射物容器是虚拟射击道具上用于容纳虚拟发射物的容器;响应于配置界面接收到配置操作,按照配置的发射物容器中多个虚拟发射物中各个虚拟...
一种随机地图区域生成方法、装置、设备、介质以及产品
本发明实施例提供了一种随机地图区域生成方法、装置、设备、介质以及产品,该方法包括:接收预先配置的地图生成参数,并基于地图生成参数,确定与目标区域所对应的拓扑结构图;将拓扑结构图映射到目标区域对应的地图板块中,得到将目标区域划分为至少一个子区...
游戏场景的内容生成方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请公开了一种游戏场景的内容生成方法、装置、设备、介质及程序产品,涉及计算机技术领域,该方法包括:在图形显示界面中显示内容生成交互界面;响应于在内容生成交互界面触发的交互操作,确定目标对象针对游戏场景生成的内容要素;基于内容要素表征的目标...
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家居日用产品装置的制造及产品制作技术
休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
木材加工工具,设备的制造及其制品制作技术
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建筑材料工具的制造及其制品处理技术
家具;门窗制品及其配附件制造技术
水利;给水;排水工程装置的制造及其处理技术
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安全;消防;救生装置及其产品制造技术
造纸;纤维素;纸品设备的制造及其加工制造技术
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工艺制品设备的制造及其制作,处理技术
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